美少女ゲーム原画家への道

美少女ゲームの原画家を目指す、無謀な高校三年生の絵ブログ。 イラストメイン(?)で萌えについても語っちゃったりしてる変人。大学受験で「二次元美少女」について語りまくり、面接官をうつむかせた経歴あり。

11 « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 »01

ゲームが。。。
むずかしすぎてもぎゃー!!!っ感じです。

今日からゲームを作り始めたのですが。。。
教えられてないことが多すぎててんやわんやです;;;;
普通にファミコンのもっと簡略化したやつというか、ケータイのミニゲームみたいなもんなんですけど、、、
今習ってるのが、物体の移動(ずっと左に動くとか、ボタン押したら動くとか)と回転と、ある一定の位置までくると下に戻る。接触。絵の変更。だけなのですが、、、
僕が今考えているゲーム(着せ替えは今の段階ではできないので、その前のミニゲーム的なもの)
は、流れていくふうせんを弾で割って、落ちてきたボールを背中のかごで拾う。それだけなんですが、ぜんぜんできません;;;;;
今は絵を作って
・ボールが落ちてくる
・ボールが下まで落ちたら砕けてまた上に戻る
・人間が矢印とおりに動く
・かごではなく人間にあたったらその場でボールが砕けて、また上に戻る
これだけのスクリプト(命令文みたいなものですw)で50行w
1行1行は短いんですけど、もうややこしいったらない;;;;
でも、今日一日(まあ三時間だけですけど)でシューティングゲームもどきを作ってしまった人もいますし、すごい凝ったキャラを作ってる人も多いですが、僕はここまでで、どうしてもボールがかごに入ったとき消える、のやり方がわからなかったので、残り1時間ほとんど何もしませんでした;;;;
先生は教えだすと一人の人に長時間かけちゃうのと、いつ終わったのかがわからないので、いつの間にかほかの人に捕まっててつかまらないという;;;;;
やー着せ替えゲームへの道は遠いなぁllllll

ではコメ返しw


楓お兄さん
>センセを否定するわけではないけど結局結果論な気もしますね。どっちに転がっても後付けできますしね∩(・∀・)∩
www
まあ、それも多かったんじゃないですかねぇw最初から全部計算だったらびっくりですよ;;;;

>要はどれだけ宣伝費用を掛けてるかっつのもあります。昔の画家や音楽家がいい例だと思いますね。
あー。。。どうなんでしょう。。。やっぱり以前失敗した分、今回力入れたんじゃないですかねぇ;;

>線画をパスに捕捉を。
>パスは使うと便利ですが線に迫力がなくなったりしてせれを嫌うところもありますね。よく見ると使ってないメーカーもあるので色々見てみるといいかと。
とりあえずleafとゆずソフトなんかも使ってなさそう。。。うぅ、見分け結構難しいですね;;;;;;
>流石に一枚絵ではパスを使ってるかもですがねー
>立ち絵は結合あります
ん〜;;;やっぱり難しいです;;;;;;;;
未分類 | 2008/05/26 19:54 | コメント(4)





>プログラム
JAVAかな?
50行だとかなり少ないです
スコアとかポイントとか色々設定してたら
テトリスみたいな単純なゲムで最低1000行はいった気が
私は理系なのにプログラムが苦手なのでテストの時、苦労しました
(つ∀`)

高校と大学の大きな違いは
・生徒数
・高校では先生、大学では教授

生徒数が多いので一人に詳しく教える事は出来ませんし
先生ではなく教授なので、高校みたいに分からない人が出たら
その人に付きっ切りで教えるといった事もありません
基本先生のペースで講義が進みますので、着いて行けない人は置いていかれます( ´∀`)
単位がとれないのも自己責任
課題提出が出来ないのも自己責任orz
講義で分からないとこが出たら、家に帰って死ぬほど復習して、次の講義までに頭に叩き込むしかないです
でないと、わからないまま講義が進みますので泥沼に(泣

多分シューティング作ってる人は、プログラムが好きであらかじめ独学で勉強してる人ですね
こういった人は家でひたすらプログラム組んでるので、恐ろしくレベルが高いです(笑
剣風 | URL | 2008/05/27 03:34 [編集]



JAVAっぽいな。
まぁ教わってないなら自分でどうにかすること!
身に付けるなら自分で調べないと覚えないよー

兄さんは覚えちゃいません∩(・∀・)∩
楓 | URL | 2008/05/27 06:11 [編集]



なんかすごくないですか?
プログラミングできる人はかっこいいと思います。
上達には練習あるのみ、なのかもしれませんが…。

ちなみに僕は、C言語習い始めて二か月経つのに、未だに数学用の計算プログラムしか作ってません。
僕が思ってたプログラミングは、ゲームとかそういうのだと思ってたのに…。
モリブデン | URL | 2008/05/27 18:25 [編集]



もう解決してたらごめんなさい

えっと、、ゲームプログラミングの基本をば。。

■当たったら消える
→それぞれの当たる可能性を秘めたオブジェクトに
"発生フラグ"の変数を持たせる0 or 1の
判定を行う。
 ・発生フラグ1なら画面に表示0なら、表示しない。
 ・当たり判定してい領域内に特定オブジェクトが進入してきたらば
 発生フラグを0に切りかえる。。 このとき同時に得点とかを
 加算する。。

結局、ゲーム作りはこれさえわかれば、あとは数学の多項式(2 and 3次元)と
sin・cos関係の媒介表示変数お勉強だけでなんとかなる。


ていうか50行はまだまだすくないかな
遊びでつくったシューティングでもC言語で3.5万文字(1300行)以上は打ったヨ


つし〜ま | URL | 2008/05/27 20:14 [編集]




:: Comment ::

管理者にだけ表示を許可する


 + 


プロフィール

+水野華奈+

Author:+水野華奈+
無謀だらけの大学1年生!
デッサンは高三にあがってから始めたぜ!
今年から一人暮らし!
でもいつも親と一緒に寝てたぜ!
虫一匹殺すのに数時間かかるぜ!
G(虫)はもう見ただけで気が遠くなるぜ!!
そんな僕は美少女ゲーム原画家志望!!!!

要は無謀の道を開く開拓者!!!!!
もっと細かいプロフw


最近の記事


最近のコメント


最近のトラックバック


月別アーカイブ


カテゴリー


FC2カウンター


カレンダー

11 | 2008/12 | 01
- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 - - -


フリーエリア





ToHeart2 AnotherDays / Leaf


FC2ブログランキング

FC2ブログランキング


おすすめ商品!


ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる


リンク

このブログをリンクに追加する


ブログ内検索


RSSフィード


By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ


FC2ブログ 求人情報 Designed by cadet; * -----【Login】
Lump of sugar ま〜まれぇど ハイクオソフト コットンソフト Peas Soft CIRCUS あかべぇそふとつぅ あっぷりけ

ほしうた2008年秋発売予定

ほしうた2008年秋発売予定

ほしうた2008年秋発売予定

「Areas〜空に映すキミとのセカイ〜」

「Areas〜空に映すキミとのセカイ〜」

「Areas〜空に映すキミとのセカイ〜」

コットンソフト「アンバークォーツ」応援バナー

コットンソフト「アンバークォーツ」応援バナー

絶対女子寮域!2008年11月28日発売予定!

src="http://www.highsox.jp/products/AbsoluteFemdom/banacan/image/yuukobnb.png" width="650" height="130" border="0" alt="絶対女子寮域!2008年11月28日発売予定!">

【スズノネセブン!】情報ページ公開中!

【スズノネセブン!】情報ページ公開中!

『Flyable Heart 応援中!』

『Flyable Heart 応援中!』

WIZARD GIRL AMBITIOUS 応援中!!

さくらさくら応援します!

「空を飛ぶ、3つの方法。」Windows専用 飛行型学園純愛ADV

2/29発売「残暑お見舞い申し上げます。」 『祝福のカンパネラ』 カリーナが応援中!

『暁の護衛』を応援しています!

「タユタマ -kiss on my deity-」 2008年6月27日発売!

ゆず
ソフト最新作『夏空カナタ』2008年5月23日発売

WIZARD GIRL AMBITIOUS 応援中!! WIZARD GIRL AMBITIOUS 応援中!! WIZARD GIRL AMBITIOUS 応援中!! WIZARD GIRL AMBITIOUS 応援中!!