むずかしすぎてもぎゃー!!!っ感じです。
今日からゲームを作り始めたのですが。。。
教えられてないことが多すぎててんやわんやです;;;;
普通にファミコンのもっと簡略化したやつというか、ケータイのミニゲームみたいなもんなんですけど、、、
今習ってるのが、物体の移動(ずっと左に動くとか、ボタン押したら動くとか)と回転と、ある一定の位置までくると下に戻る。接触。絵の変更。だけなのですが、、、
僕が今考えているゲーム(着せ替えは今の段階ではできないので、その前のミニゲーム的なもの)
は、流れていくふうせんを弾で割って、落ちてきたボールを背中のかごで拾う。それだけなんですが、ぜんぜんできません;;;;;
今は絵を作って
・ボールが落ちてくる
・ボールが下まで落ちたら砕けてまた上に戻る
・人間が矢印とおりに動く
・かごではなく人間にあたったらその場でボールが砕けて、また上に戻る
これだけのスクリプト(命令文みたいなものですw)で50行w
1行1行は短いんですけど、もうややこしいったらない;;;;
でも、今日一日(まあ三時間だけですけど)でシューティングゲームもどきを作ってしまった人もいますし、すごい凝ったキャラを作ってる人も多いですが、僕はここまでで、どうしてもボールがかごに入ったとき消える、のやり方がわからなかったので、残り1時間ほとんど何もしませんでした;;;;
先生は教えだすと一人の人に長時間かけちゃうのと、いつ終わったのかがわからないので、いつの間にかほかの人に捕まっててつかまらないという;;;;;
やー着せ替えゲームへの道は遠いなぁllllll
ではコメ返しw
楓お兄さん
>センセを否定するわけではないけど結局結果論な気もしますね。どっちに転がっても後付けできますしね∩(・∀・)∩
www
まあ、それも多かったんじゃないですかねぇw最初から全部計算だったらびっくりですよ;;;;
>要はどれだけ宣伝費用を掛けてるかっつのもあります。昔の画家や音楽家がいい例だと思いますね。
あー。。。どうなんでしょう。。。やっぱり以前失敗した分、今回力入れたんじゃないですかねぇ;;
>線画をパスに捕捉を。
>パスは使うと便利ですが線に迫力がなくなったりしてせれを嫌うところもありますね。よく見ると使ってないメーカーもあるので色々見てみるといいかと。
とりあえずleafとゆずソフトなんかも使ってなさそう。。。うぅ、見分け結構難しいですね;;;;;;
>流石に一枚絵ではパスを使ってるかもですがねー
>立ち絵は結合あります
ん〜;;;やっぱり難しいです;;;;;;;;